TUTORIAL CONFIGURACIONES |
MAPEO UV |
Al hacer un mapeo de textura, el solid le aplica el tamaño de la textura a toda la malla, y eso cuando tiene varias texturas (layers), genera un problema.
Ejemplo:
En la cama hay 3 layers con texturas, al poner el tamaño de 250 para que quede bien el estampado me queda mal la almohada o el colchon.
Para resolverlo en la nueva version del solid, al hacer el mapeo, solo se aplica al layer seleccionado. Es decir mapea x layer, de forma independiente, asi cada textura puede tener su tamaño.
Por ejemplo:
Con esta herramienta se puede mejorar bastante las mallas que tenian mas de una textura asociadas.
El Armarius y Focus, tambien posee la herramienta de mapear automatica, para que se aplique solo al LAYER PRINCIPAL:
Es decir que el tamaño de la textura se aplica solo al layer principal, y no al resto de la malla.
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