TUTORIAL CONFIGURACIONES

 

MAPEO UV

 

 


 Al hacer un mapeo de textura, el solid le aplica el tamaño de la textura a toda la malla, y eso cuando tiene varias texturas (layers), genera un problema.

Ejemplo:

En la cama hay 3 layers con texturas, al poner el tamaño de 250 para que quede bien el estampado me queda mal la almohada o el colchon.

 Para resolverlo en la nueva version del solid, al hacer el mapeo, solo se aplica al layer seleccionado. Es decir mapea x layer, de forma independiente, asi cada textura puede tener su tamaño.

Por ejemplo:

Con esta herramienta se puede mejorar bastante las mallas que tenian mas de una textura asociadas.

El Armarius y Focus, tambien posee la herramienta de mapear automatica, para que se aplique solo al LAYER PRINCIPAL:

 

 Es decir que el tamaño de la textura se aplica solo al layer principal, y no al resto de la malla.

 

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